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ストーリー攻略 ストーリー攻略 第一話 魔界の優等生 第二話 マオのココロ 第三話 一号生筆頭! 第四話 勇者アルマース 第五話 大戦争 第六話 大逆転 第七話 目には目を 最終話 超決戦 後日談 超魔王降臨 エンディング分岐 記録屋での並び順 第一話 魔界の優等生 チュートリアル1 チュートリアル2 チュートリアル3 チュートリアルは解説を見れば攻略方法がわかる。 練習用MAP マイク稼ぎにいいかも知れない。一番手前にあるジオブロックを一番手前のパネルに載せて破壊すると良い 魔界最強の入口 ベリル、狂子、明日禍の3人が敵。アルマースは中立。 まず狂子と明日禍が近づいてくるから連携で倒す。次にベリルが来るので倒す。 普通に進めた場合ベリルの魔法がかなり痛い。3つほどレベルを上げて挑むとかなり安全です。 ちなみに負けるとラズベリルEND。 魔界最強の回廊 特に書くことがないステージ。 魔界最強の中庭 特に書くことがないステージ。 魔界最強の十字路 プリニーとオーク3兄弟が出てくる。プリニーを投げてオークのHPを減らせると楽になる。 また、ジオブロック破壊でボーナスゲージも溜められるので稼ぎにいい。 経験値稼ぎ場所その1、序盤で辛くなったら戻ってくるのも良いだろう。 詳しくは稼ぎにて。 最強の魔王 中指はなるべく早く倒しましょう。最後まで残すとステータスが上昇し倒せなくなる恐れが・・・ (中指は最後の一体になると魔ビリティでステータスが2倍になるため) 二回目入ると指がLV1000台と勝てない強さになっているので気をつけてください。 第二話 マオのココロ チュートリアル4 チュートリアル5 チュートリアル6 今回からジオブロックの連鎖がつくようになりました。 連鎖の仕組みはそれほど難しくなくぷよぷよなどをやったことがあるならそれほど悩むことは無いでしょう。 幼馴染との思い出 ここで負けてもラズベリルENDなので注意。 ココロの大金庫 竜が眠る凶室 調理への渡り廊下 経験値稼ぎ場所その2。無抵抗のジオブロックを殴るだけなので簡単。 詳しくは稼ぎにて。 家諦科調理実習室 恨めしき記憶 ココロの大金庫 第三話 一号生筆頭! 烈火旋風 書くこと無し 学徒炎乱 沸血肉踊 暗惨たる体罰 初回はLV10以上のアイテムが無いと入れない 悪夢見る日々 強行凶育の罠 稼ぎ場所その3。 詳しくは稼ぎにて。 凶育委員会の陰謀 (1回のみの戦闘) 赤パネルの上に青ジオブロックを乗せて壊すと全消し可能 強襲!PTA (凶育委員会の陰謀クリア後) 第四話 勇者アルマース 魂の凍てつき 教師としてあるまじき台詞が出てきます。(凶師だからいいのか?) ここに来た時点では相手はかなりレベルが高いです。しかし、弱体化のジオブロックで敵を弱らせればそれほど苦心しないでしょう 無秩序な冷鬼 ジオブロックを破壊しない場合はとても苦戦するが破壊さえしてしまえばかなり楽になる ジオブロックに敵が乗っている場合、特殊技は上の敵に当ってしまう点に注意 通常攻撃で遠距離を攻撃出来るキャラが欲しいところ、いないのであればこれを機に一人用意するのも良い 永久の零 サファイアが仲間になる ヒールを覚えるので今後の回復役になってもらえれば道中が楽になります。 稼ぎ場所その4。 このマップは敵レベルアップジオブロックがあるので倒せるぎりぎりまでレベルを上げて倒せばお金と経験値を一気に稼げます。 詳しくは稼ぎにて。 覚めやらぬ殺意 寒空の心理室 (1回のみの戦闘) 不毛な復讐心 ココロの大金庫 ラズベリル、リリアンの狂子、折り鶴の明日禍が仲間になる 第五話 大戦争 走らない廊下 プリニーへタルを投げて終了 整理整頓回廊 稼ぎ場所その5。効率は悪いが弱いキャラの育成にでも。 詳しくは稼ぎにて。 死聴覚室 今回は戦闘が2回起こる。1回目は3号生が本気を出さずに挑んでくるらしいです。 1度目はさほど目立つものはないのですが、2回目の戦闘では攻撃力+50%と防御-50%が1マスおきに存在して、下手に防御-50%に乗るとかなり痛い目にあいます。乗るなら攻撃力+50%のマスに。 連鎖死の合戦場 朽ち果てる怨念 稼ぎ場所その6。敵を合体させLv99にするのでちょっと強いキャラが必要。 詳しくは稼ぎにて。 犠牲者の恍惚 悪夢幻の如く 大将首の在処 第六話 大逆転 邪悪なる心渦 稼ぎ場所その7。非常に手間がかかるが敵のレベルをこちらで調整出来る。 詳しくは稼ぎにて。 苦悶の咆哮 伝説の学び舎 悪辣な呪人形 サヨナラのジオブロックが置いてあり、ここに上にいると無条件で自爆をしてしまいます。 何マスかに何も無いところがあるのでそこから攻撃すればノーダメージで倒すこともできます。 攻撃は銃ではなくマオやアルマースのスキルや弓で攻撃しましょう。赤側の奥にかなり微妙な位置に敵がいて倒しにくいです。 マオのイベントで覚えたスキルでならエフェクト外からの攻撃でもぎりぎり効果範囲に入るので使うことができます。 一番奥のシャーマンはしばらく動かないのでゆっくり料理しよう。 滞留する血涙 残忍な運命図 サルバトーレとの2度目の戦闘。道中には攻撃力+50%、回避、防御+50%が置いてあり同ステータスで挑むと痛い目を見ます。 なのでできるだけレベルを高くして挑みましょう。最奥にサルバトーレがおりそこは敵強化50%とさらに痛い。 がエフェクトからなんマスか離れていると勝手に向こうからやってくるのでレベルがぎりぎりなら待ってましょう。 第七話 目には目を 裏切りの報い 満たされぬ渇き 屍食いの暗躍 1回目はワープを使って向こう側にいかなければならない。一度にいけるのは3人まで。といってもそれほど強い場所というわけでもないので一番強いキャラクタでいけばすぐに終わる。相手はクール系でくるので耐性には気をつけましょう。 2回目以降は稼ぎ場所その8に。シナリオ上では一番レベルの上げやすいマップに変わります。 Lv99の敵x9を倒す必要があるので前準備も必要。とはいえ工夫次第ではすぐに条件は揃うので試す価値はあるでしょう。 詳しくは稼ぎにて。 嘆きの弔鐘 まっすぐ1本道で移動+1のジオブロックがある敵はLvUPのジオブロックに乗っているので早く進まないととんでもないことになる。 ちなみに手前のほうから順に倒して言った場合最終的に奥にたどり着いたときは相手は80~90台のレベルとなってしまうため初めのうちに持ち上げで一気に投げ飛ばして進んでいったほうが何かと楽です。 彷徨える狩人 死の道行 普通ルートならアルマース抜きで邪悪マオ戦、バッドエンドなら本心マオとの1対1の戦闘です。 最終話 超決戦 超勇者の鎮魂歌 特に特徴のある場所ではありません。最終話らしくそれなりのレベルに加えそれなりの数がいます。 ここで苦戦するようならレベルを上げてみるのも良いかも。 もたもたしてると魔チェンジして襲い掛かってきます。が数が半分になるので面倒なら魔チェンジするのを待ってから突っ込みましょう。 超勇者の死徒 校舎の増改築をし続けていた宇宙刑事があいてです。中央に超強化3倍があり周りをぐるっと回りこんで横から進入する形になってます。進入禁止があるのでそれを破壊して行きましょう。周りにも雑魚がいるのでチャント裁いてからいきましょう。なお中央に聖竜がいてクールを所持しているので移動するときに少しでも中央に近いとクールの射程に入るので移動するときは気をつけましょう。超強化の上にいるのでクールのレベルでもかなり効きます。 進入禁止を破壊したらそのまま突っ込むより向こうがやってくるのを待つほうが何かと安全です。 超勇者の願望 (1度のみ)敵は4人だけと数が少ない。がそのぶんレベル70近くとかなり高い。一人一人に集中してたこ殴りで責めましょう。大BOSSはそれらしくHPが1万超えとなかなかの数字です。4人とも攻撃力が半端じゃないので回復手段を多めに用意しておきましょう。 勝つとイベントがありますが(いろんな意味で)かなりあついです。 ラストバトル ラストは急に最高Lvが上がっている。だがそれよりもBOSSは魔ビリティー「虚ろう正義」により奇数ターン物理無効、偶数ターン魔法無効なのでそちらに注意。 ほかに魔人が4人護衛についている。そちらもかなり強いので気をつけないと反撃等でやられることもあります。まさに最終決戦にふさわしい舞台です。全戦力を投入して一気に勝負をつけましょう。魔ビリティーの関係上物理攻撃キャラメインばかりだとつらいので一部魔法使い系のキャラクターも編成に入れましょう。 後日談 超魔王降臨 追試 エクストラマップ 学園内にいるNPCに話しかけると議題にあがります。 ビッグスター様 極上のサルバトーレ 怪しげなコスチュームの人 別ゲームの主人公 迷子の女の子 芸人らしき人 別魔界の魔王 史上最凶最悪の魔王 ??? 十紳士 十紳士は一定以上のマナがないと議題にでません。 筋肉伝道師ビッキー アニマルキング吾郎 逆境少女ポリーヌ 召喚王ひろし 凶室の女王さわやかさったん 魔立邪悪学園 凶師募集中 PS3版に登場していたエクストラボスや追加DLCだったキャラクターを仲間にする戦闘が発生します。 後日談に突入した段階でアデル、ロザリンドの凶師募集が出現します。 時空を超えし者 2週目を始めることが出来る。2週目を始めると魔人が作成できるようになり、かつ十紳士を仲間に加えることが出来るようになります。DLCキャラはパーティから離れるので要注意。 平行世界の案内人 追加シナリオへ突入することが出来ます。 初期状態ではラズベリル編、テスト争奪バトル編、初恋!?超不良伝説編が選択できる。 邪悪学園文禍祭編はテスト争奪バトル編と初恋!?超不良伝説編をクリア後、死立魔神学園編は邪悪学園文禍祭編クリア後、それぞれ選択可能に。 エンディング分岐 一周目で見れるエンディング ノーマル(魔王マオ)END 分岐条件なし ストーリーを一話~最終話まで順にクリアする スタッフロール後セーブ可、後日談へと突入。 二周目に入りたい場合はマオの部屋やや下にいる時空を超えし者(グラは覆面) に話しかけ選択肢で「はい」を選択する 超勇者(じいや)END 第8話「ラストバトル」で超勇者オーラムにマオでとどめを刺す スタッフロール後セーブ可、後日談へと突入。 時空の渡し人がじいやに戻る。 二周目に入りたい場合はマオの部屋やや下にいる時空を超えし者(グラは覆面) に話しかけ選択肢で「はい」を選択する ※マオのLV500以上 アルマース魔王END 第8話「ラストバトル」で超勇者オーラムにアルマースでとどめを刺す (注意:アルマースのみでクリアが必須、ベースパネルから他キャラを出していけない) イベント戦有(イベント戦で負けると普通にGAME OVERなので負ける必要無) スタッフロール後セーブ可 セーブデータを選ぶと二周目がプレイ可能 ※上記三つのEDには味方殺しの有無、とどめを刺すキャラのレベルも条件。味方殺しが99体以上なら邪悪マオEDに ラズベリルEND1 第一話「魔界最強の入口」のラズベリルとの初戦闘で敗北する スタッフロール後セーブ可 セーブデータを選ぶと二周目がプレイ可 ラズベリルED2 第二話「幼馴染との思い出」で敗北する スタッフロール後セーブ可 セーブデータを選ぶと二周目がプレイ可 入れ違いED(勇者マオEND) 第一話「最強の魔王」をクリア後、六話をクリアするまでにもう一度「最強の魔王」ステージに挑み勝利する (注意:2戦目以後は敵レベルが1000を超えている) スタッフロール後セーブ可 セーブデータを選ぶと二周目がプレイ可 人間界(邪悪マオ)END 第七話「死の道行」までに味方を99体以上倒す(※注) イベント戦2回有(イベント戦で負けると普通にGAME OVERなので負ける必要無) スタッフロール後セーブ可 セーブデータを選ぶと二周目がプレイ可 ※注:味方殺しについて 基本的にディスガイア1、2に準拠していると思われる。 ディスガイア1における仕様は次の通り 1.味方キャラの攻撃や特殊技、反撃によるダメージで味方が倒れた回数がカウントされる 2.プリニー爆発によるプリニー自身及びプリニー爆風のダメージによるものはカウントされない 3.ジオブロック・ジオパネル関係のダメージもカウントされない ラハール(オヤジ)END 二周目以降限定 二周目以降、最終話に行くとホームルームで議題 「いつもと違うエンディングを見たい」 という項目があるのでそれを可決させる イベント戦有(敵はLv500×3。イベント戦で負けると普通にGAME OVERなので負ける必要無) スタッフロール後セーブ可 セーブデータを選ぶと二周目がプレイ可 ラズベリル編END 追加シナリオの「ラズベリル編」をクリアする 死立魔神学園編END 追加シナリオの「死立魔神学園編」をクリアする 記録屋での並び順 ラズベリルEND1 入れ違いEND ラズベリルEND2 人間界END ノーマルEND アルマース魔王END 超勇者END ラハール(オヤジ)END ラズベリル編END 死立魔神学園編END
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元就様新固有技 孫の手「輝」→輝元が特攻 サンデー時限定固有技 握り手「掌」→ザビー城で我と握手! 愛の手「救」→24時間蔑んで下さる
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タイトル 魔界戦記ディスガイア3 ジャンル シュミュレーションRPG 対応機種 PS3 扱い メインキャラクター(ストーリーに関係するキャラクターはメイク不可。ただし、スキル等は追加で覚えることも可能)戦闘で使用可能な汎用キャラクター(仲間)は数種類の職業・モンスターの中から作成可能である。 名前 ひらがな・カタカナ・漢字・英数で設定可能。 外見 職業及び性別ごとに固定であり、それらの中から選ぶことになる。なお、職業ごとにランクがあり、ランクに応じた色が6種類存在する。 性別 職業により異なるが、男女両方ある職業と男または女限定の職業もある。 武器 武器は全部で8種類(拳・剣・槍・弓・銃・斧・杖・モンスター専用)色違い含めそれぞれの武器にグラフィックが存在する。また、モンスター型の汎用キャラクターならば数ターン武器に変身して使用することができる。その際、モンスターの種族ごとに武器種類は固定である。 ボイス 職業及び性別により固定。掛け声程度のものである。 性格 ボイスがそのまま性格になっている。 仲間 仲間として戦闘に参加するキャラクターのみ、キャラメイク可能 育成 ステータス・アビリティ・スキル・アイテム能力を自由に育成可能 汎用キャラクター限定であるものの、メイキング・育成の幅は広い。しかし、メイクしたキャラクターがストーリーに介入することは皆無なので注意が必要。全ての職業が汎用的なスキル・魔法を自由に選択して習得できるため、特定の職業が弱いということはない。 名前 コメント
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577:名無したんはエロカワイイ:2007/01/18(木) 21 24 13 鳥親を使った必殺技「鸚六」 効果 鳥親が五郎丸の如く敵に襲いかかる! こんな感じで鳥親に活躍して欲しいな。 584:名無したんはエロカワイイ:2007/01/19(金) 03 43 15 勝手に新固有技を妄想してみた 蛇二(じゃに)・・・眼帯を一瞬はずし、左目を晒す。あまりの器量のよさに眩い光が発し、見た者の目をくらませる(※昇天香炉) 六鳳(むほう)・・・鳥親指揮のもと、味方が大砲で援護してくれる。レベルアップで弾数増加。 七戯(なぎ)・・・碇槍を高速で豪快に振り回し乱舞する。レベルアップで追加入力可能(Hit稼ぎ) これくらいしか浮かばなかった 585:名無したんはエロカワイイ:2007/01/19(金) 04 28 14 八戯(やぎ)・・・ユキちゃん率いる山羊の群れが敵を撥ねる レベルアップでユキちゃんがユキムラに ごめん 584見てふと思っただけ
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魔界戦記 ディスガイア2(限定版) (同梱) ・魔界戦記 ディスガイア2 設定資料集 ・魔界戦記 ディスガイア2 オリジナル サウンドトラック ├・DISC 1 └・DISC 2 発売日 (平成18)2006.02.23 レーティング (CERO)全年齢対象 機種 プレイステーション2(PS2) ジャンル 史上最凶やりすぎシミュレーションRPG メディア DVD-ROM1枚(+音楽CD2枚) バックアップ 487kB以上 発売 日本一ソフトウェア 品番 SLPS-25607 価格(税抜) 8800円 関連サイト http //nippon1.jp/consumer/information/disgaea2.html 魔界戦記ディスガイア2 備考 設定資料集、オリジナルサウンドトラックCD(2枚組)同梱。 予約特典:(全店全員)魔界戦記 ディスガイア 魔界アレンジコレクション ~ダークレーベル~ 魔界戦記 ディスガイア2(通常版) 発売日 (平成18)2006.02.23 レーティング (CERO)全年齢対象 機種 プレイステーション2(PS2) ジャンル 史上最凶やりすぎシミュレーションRPG メディア DVD-ROM1枚 バックアップ 487kB以上 発売 日本一ソフトウェア 品番 SLPS-25608 価格(税抜) 6800円 関連サイト http //nippon1.jp/consumer/information/disgaea2.html 魔界戦記ディスガイア2 備考 予約特典:(全店全員)魔界戦記 ディスガイア 魔界アレンジコレクション ~ダークレーベル~ 魔界戦記ディスガイア2 デジタル原画集 発売日 (平成18)2006.05.12 レーティング ------ 機種 Windows Macintosh ジャンル デジタル原画集 メディア CD-ROM1枚 バックアップ なし 発売 日本一ソフトウェア 品番 ?? 価格(税抜) 3800円 関連サイト http //disgaea.jp/digital/ 魔界戦記ディスガイア2 デジタル原画集 備考 自主流通商品(一般の流通経路には載せられていない)。 (電撃プレイステーション)魔界戦記ディスガイア2 キャラクターコレクション 発行日 (平成18)2006.08.?? ジャンル 設定資料 ページ数 約???ページ(表紙含む) 判型 B5判 サイズ 約182x257x??(mm) 発行 メディアワークス ISBN 4-8402-3510-4 価格(税抜) 2100円 関連サイト http //www.7andy.jp/books/detail?accd=31751324 セブンアンドワイ - 本 - 魔界戦記ディスガイア2キャラクターコレク 備考 魔界戦記ディスガイア2 ザ・マスターガイド 発行日 (平成18)2006.03.?? ジャンル 攻略本 ページ数 約147ページ(表紙含む) 判型 A5判 サイズ 約148x210x??(mm) 発行 メディアワークス ISBN 4-8402-3378-0 価格(税抜) 1300円 関連サイト http //www.7andy.jp/books/detail?accd=31670769 セブンアンドワイ - 本 - 魔界戦記ディスガイア2ザ・マスターガイド 備考 魔界戦記ディスガイア2 ザ・コンプリートガイド 発行日 (平成18)2006.06.?? ジャンル 攻略本 ページ数 約307ページ(表紙含む) 判型 A5判 サイズ 約148x210x??(mm) 発行 メディアワークス ISBN 4-8402-3465-5 価格(税抜) 1600円 関連サイト http //www.7andy.jp/books/detail?accd=31703245 セブンアンドワイ - 本 - 魔界戦記ディスガイア2ザ・コンプリートガイド 備考 (DNAメディアコミックス)魔界戦記ディスガイア2 コミックアンソロジー 発行日 (平成18)2006.03.?? ジャンル コミック ページ数 約???ページ(表紙含む) 判型 ??判 サイズ 約???x???x??((mm) 著者 (アンソロジー) 発行 一迅社 ISBN 4-7580-0316-5 価格(税抜) 848円 関連サイト http //www.7andy.jp/books/detail?accd=07164388 セブンアンドワイ - 本 - 魔界戦記ディスガイア コミックアンソ 2 備考 (アクションコミックス)魔界戦記ディスガイア2 4コマKINGDOM 発行日 (平成18)2006.05.?? ジャンル コミック ページ数 約???ページ(表紙含む) 判型 A5判 サイズ 約148x210x??(mm) 著者 (アンソロジー) 発行 双葉社 ISBN 4-575-94013-5 価格(税抜) 800円 関連サイト http //www.7andy.jp/books/detail?accd=07166240 セブンアンドワイ - 本 - 魔界戦記ディスガイア2キャラクターコレク 備考 (電撃コミックス)魔界戦記ディスガイア2 1 発行日 (平成18)2006.05.?? ジャンル コミック ページ数 約???ページ(表紙含む) 判型 B6判 サイズ 約128x182x??(mm) 著者 へかとん 発行 エンターブレイン ISBN 4-8402-3480-9 価格(税抜) 570円 関連サイト http //www.7andy.jp/books/detail?accd=07166356 セブンアンドワイ - 本 - 魔界戦記ディスガイア2 1 備考 (BROS. COMICS EX)魔界戦記ディスガイア2 アンソロジーコミック 発行日 (平成18)2006.06.?? ジャンル コミック ページ数 約???ページ(表紙含む) 判型 A5判 サイズ 約148x210x??(mm) 著者 (アンソロジー) 発行 エンターブレイン ISBN 4-7577-2795-X 価格(税抜) 880円 関連サイト http //www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2006/4-7577-2795-X.html 魔界戦記ディスガイア2 アンソロジーコミック 株式会社エンターブレイン 備考 (ミッシィコミックス ツインハートコミック)魔界戦記ディスガイア2 発行日 (平成18)2006.06.?? ジャンル コミック ページ数 約???ページ(表紙含む) 判型 A5判 サイズ 約148x210x??(mm) 著者 (アンソロジー) 発行 宙出版 ISBN 4-7767-1979-7 価格(税抜) 857円 関連サイト http //www.7andy.jp/books/detail?accd=07167200 セブンアンドワイ - 本 - 魔界戦記ディスガイア 2 備考 (電撃文庫)魔界戦記ディスガイア2 ダークヒーロー哀歌 発行日 (平成18)2006.02.?? ジャンル 小説 ページ数 約266ページ(表紙含む) 判型 文庫(A6)判 サイズ 約105x148x??(mm) 著者 安曽了 発行 メディアワークス ISBN 4-8402-3398-5 価格(税抜) 570円 関連サイト http //www.7andy.jp/books/detail?accd=31662201 セブンアンドワイ - 本 - 魔界戦記ディスガイア 2 ダークヒー 備考 (電撃文庫)魔界戦記ディスガイア2 発行日 (平成18)2006.04.?? ジャンル 小説 ページ数 約330ページ(表紙含む) 判型 文庫(A6)判 サイズ 約105x148x??(mm) 著者 安曽了 発行 メディアワークス ISBN 4-8402-3455-8 価格(税抜) 570円 関連サイト http //www.7andy.jp/books/detail?accd=31683936 セブンアンドワイ - 本 - 魔界戦記ディスガイア 2 備考 (ファミ通文庫)魔界戦記ディスガイア2 MASK OF THE MAOH 上 発行日 (平成18)2006.05.?? ジャンル 小説 ページ数 約???ページ(表紙含む) 判型 文庫(A6)判 サイズ 約105x148x??(mm) 著者 神代創 発行 エンターブレイン ISBN 4-7577-????-? 価格(税抜) 640円 関連サイト http //www.enterbrain.co.jp/fb/newbook/074/05/index.html 魔界戦記ディスガイア2 MASK OF THE MAOH 上(ファミ通文庫 WEB SITE) 備考 (ファミ通文庫)魔界戦記ディスガイア2 MASK OF THE MAOH 下 発行日 (平成18)2006.06.?? ジャンル 小説 ページ数 約???ページ(表紙含む) 判型 文庫(A6)判 サイズ 約105x148x??(mm) 著者 神代創 発行 エンターブレイン ISBN 4-7577-????-? 価格(税抜) 640円 関連サイト http //www.enterbrain.co.jp/fb/newbook/075/07/index.html 魔界戦記ディスガイア2 MASK OF THE MAOH 下(ファミ通文庫 WEB SITE) 備考 魔界戦記 ディスガイア2 店頭用プロモーションDVD 2005年12月版 配布開始日 (平成17)2005.12.?? ジャンル プロモーション メディア DVD-Video トラック数 ?? 配布元 日本一ソフトウェア 品番 ?? 価格(税抜) 非売品 関連サイト 備考 アニメ版「魔界戦記ディスガイア」の映像も収録。 「東京コミックマーケット69」の会場でも配布された。 2006年2月版 店頭用プロモーションDVD 魔界戦記 ディスガイア2 配布開始日 (平成18)2006.02.上旬 ジャンル プロモーション メディア DVD-Video トラック数 ?? 配布元 日本一ソフトウェア 品番 ?? 価格(税抜) 非売品 関連サイト 備考 店頭用の販促物。 魔界戦記 ディスガイア 魔界アレンジコレクション ~ダークレーベル~ 発売日 (平成18)2006.02.23 ジャンル サントラ メディア CDアルバム1枚 曲数 7曲 配布元 日本一ソフトウェア 品番 SLPS-25608_EX 価格(税抜) 非売品 関連サイト http //disgaea.jp/2/ 魔界戦記ディスガイア2 備考 PS2「魔界戦記 ディスガイア2」の予約特典。 "CD-Extra"仕様により、音楽CDなのにWindows専用の壁紙とスクリーンセイバーを収録。 魔界戦記ディスガイア2 ドラマCD1 ~魔王降臨編~ 発売日 (平成18)2006.03.08 ジャンル ドラマ メディア CDアルバム1枚 曲数 ??曲 発売 サイトロン・デジタルコンテンツ 品番 KDCA-0060 価格(税抜) 3000円 関連サイト http //www.webcity.jp/ds/detail.php?pid=KDCA-0060 魔界戦記ディスガイア2 ドラマCD1 ~魔王降臨編~(サイトロンディスク ステーション) 備考 魔界戦記ディスガイア2 ドラマCD2 ~魔界騒乱編~ 発売日 (平成18)2006.03.24 ジャンル ドラマ メディア CDアルバム1枚 曲数 ??曲 発売 サイトロン・デジタルコンテンツ 品番 KDCA-0061 価格(税抜) 3000円 関連サイト http //www.webcity.jp/ds/detail.php?pid=KDCA-0061 魔界戦記ディスガイア2 ドラマCD2 ~魔界騒乱編~(サイトロンディスク ステーション) 備考 魔界戦記ディスガイア2 アレンジサウンドトラック 発売日 (平成18)2006.06.28 ジャンル サウンドトラック メディア CDアルバム1枚 曲数 14曲 発売 ジェネオン エンタテインメント 品番 GNCA-1092 価格(税抜) 3000円 関連サイト http //disgaea.jp/goods/index.html 魔界戦記ディスガイア2 アレンジサウンドトラック http //www.7andy.jp/cd/detail?accd=R0191456 セブンアンドワイ - CD - 魔界戦記ディスガイア2 アレンジサウンドトラック 備考 ※本リストの内容は、無保証とさせて頂きます。 ※本の発行日は、奥付に記載の日付となっています。 (出版業界の慣習により、記載の日付は、実際の発行日より将来の日付となっている場合がほとんどです。) ※「★」の付いているリンクは、インターネット・アーカイブ内へのリンクとなります。
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ディスガイア D2 【でぃすがいあ でぃめんしょんつー】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション3 メディア BD-ROM 1枚 発売・開発元 日本一ソフトウェア 発売日 2013年3月20日 定価 7,140円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 廉価版 PlayStation 3 the Best2015年5月28日/3,800円(税別) 配信 PS Store 2015年5月28日/3,142円(税込) 判定 良作 魔界戦記ディスガイアシリーズリンク ストーリー 概要 ゲームシステム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 ストーリー 強大な力とカリスマを誇った先代魔王の死後―魔界は、その覇権をめぐる戦国時代に突入した。くり返される戦いの果て、名だたる強者を退けて年若い悪魔が台頭する。その悪魔の名前は『ラハール』。亡き魔王の一人息子であった。ラハールは自由奔放な悪魔や、変わり者の天使、人間までも仲間に加えて戦い―ついに『魔王』になった。 それから数年の時を経て傍若無人な魔王・ラハールさまと仲間たちの、あらたな冒険がはじまろうとしていた。 ラハール統治下の魔界に起こる異変!予想の斜め上を行く人物の乱入!反乱分子の台頭!魔界をゆるがすアイドルライブ!? 彼らの進むところには、トラブルとドラマが巻き起こる!驚きと興奮、笑いと涙の一大スペクタクル、開幕―!! (ディスガイア D2 公式サイトより引用) 概要 史上最凶のやり込みSRPG、ディスガイアシリーズの第5作目。日本一ソフトウェア20周年記念作品の1つ。 第1作目のグッドエンド後を描く作品で、時系列では『1』の数年後。『2』よりも前とされている。 裏面、キャラ(学級)界、魔チェンジなどが廃止され、『1』『2』の要素が復活するなど原点回帰を意識した内容になっている。 アイテム界がアイテム“海”に改名された。 ゲームシステム チート屋 獲得経験値やマナの増減、敵の強さの変更、修羅と通常の切り替えなどを行うシステム。 獲得ヘルを100%→0%と減少させるかわりに、獲得経験値を100%→200%と増やす、といった使い方ができる。 マップ上のキャラクター全員がプリニー体質(投げられると爆発する)になる、コマンドキャンセルが不可能になるなど、面白い機能もある。 羅刹モード 2013年7月のバージョンアップで実装された「修羅」を超える高難易度モード。 パラメータの上限が増え、敵のステータスが大幅に強化される。 ステータス1億超えは当たり前。最大強化時のアイテム神などは主要ステータスがカンスト(9億9999万)している。 攻略難度は高いが、アイテムLvの上限増加(Lv999まで)、ステータス成長率強化など羅刹モードでしか受けられない恩恵もある。 修羅ボーナス 転生、アイテム海の他に、修羅ボーナス稼ぎという新しいやり込みが登場した。 凶悪なステータスを持つ修羅の敵を撃破すると、その敵のステータスを吸収できる。 上限が設定されているため、修羅ボーナスだけでステータスカンストを達成させることはできない。 評価点 美麗なキャラクターグラフィック キャラクターグラフィックは『4』と同様に3Dで描かれているため、美しく見栄えが良い。 本編におけるラハール達の面白おかしいアクションも見所。 ゲームシステムの改善 アイテム海の仕様変更。最下層をクリアすると、アイテムLvを引き継いで1階から攻略し直せる。 過去作でありがちな「レベルスフィアが出ない」「○○を倒し損ねた」などのトラブルが起こり得ない。ギプアップ&ロードの必要もない。 剣の弱体化、槍の強化など武器バランスの見直し。弱い、役に立たないと酷評されてきた槍がようやく日の目を見た。 ディスガイアシリーズにおける大きな不満点であった倉庫の使い辛さがついに改善された。 所有アイテムをカテゴリ別に分割して表示することができる。ソート機能ももちろん健在。 他にもアイテム保護機能、まとめ売り、倉庫と携帯袋が統合などの細かい追加・変更点がある。 デールの無料配布(アイテム海入口でもらえる)、チート屋の導入、ゲームオーバーの廃止など初心者向け要素を強化。 経験者からも「面倒な要素が減って楽になった」と好評。 ステータス上限の増加 HPSPは4000億、他は9億9999万9999まで強化可能。 果てしなく遠い道に思えるかもしれないが、転生、ウェポンマスタリー、アイテム強化、修羅ボーナスなどを極めればちゃんと到達できるようになっている。 ヤリコミノサイハテ 最後に攻略するステージで、超魔王バールとの決戦の舞台。先手必勝・一撃必殺が基本のディスガイアにおいて、まさかの長期戦が繰り広げられる。 育成が完了したキャラクターが居ても、操作ミスで安易に逆転されてしまう。SRPGらしい緊張感の中で遊ぶことができる。 1000億を超えるダメージの応酬は必見。普段は出番のない斧、弓、銃もここでは活躍する。 ラハールについて 過去作と比べると俺様至上主義は相変わらずなものの、立派な魔王になるために努力したり、事態解決に自ら動いたりするなど責任感が強くなった。また、本作で初登場した自称妹のシシリーについては表面上きつい態度をとりつつもなんだかんだで気に掛けるなど、今までになかった シスコンとしての 一面が現れるようになった。総じて過去作の経験で立派に成長しているといえる。特に、第七話と最終話での 一人の魔王もとい兄として戦うラハール の姿は純粋にカッコイイ のでファンならば一見の価値がある。 賛否両論点 必要とされる時間の長さ ステータスカンストまでにかかる時間が非常に長い。その長さ故に、やり込む前からやる気を失くしてしまうプレイヤーが少なくない。 アイテム育成にかかる時間(パラメータカンストまで)が1つあたり約25時間。キャラ育成(転生とレベル上げの繰り返し作業)にかかる時間が1体あたり約4~5時間。 1体のキャラが装備できるアイテムは4つなので、全ての装備を完成された物で埋めようと思ったら100時間以上はかかる。 更に、今作には『3』や『4』のような、効率的なアイテム増殖技が無い事も、必要時間の長さに拍車をかけている。育成人数を増やせばその分だけ所要時間が正比例することに。 ただ、やり込みは自己満足であり強制されるものではない。あくまでステータスカンストに拘るプレイヤーにとっては酷い仕様というだけで、気にしないプレイヤーにとっては全く問題にならない点である。 「長く遊べる」と評価するプレイヤーもいるが、以下の点より、問題点に近いと言える。 もともとディスガイアはやり込みプレイヤー向けのゲームであるが故、やり込みプレイヤーの割合が他ゲームより比較的多いこと 上記の1人あたりの育成時間(100時間)×キャラ人数が、現実的に確保可能なプレイ時間をはるかに凌駕すること 過去作にあったアイテム増殖技など、育成効率を上げるシステムが賛寄りの評価であったこと ゲストキャラクターの選出 本編と関わりを持たない、いわゆる隠しキャラクターのこと。 日本一ソフトウェアの作品では、本編クリア後のオマケ要素として、過去作や他作品(稀に他社)のキャラクターが登場するのが定番となっている。 ドット絵だった過去作のキャラクターグラフィックがどのように進化したのか、期待を寄せるプレイヤーは多かった。しかし…… + 詳細 ※ネタバレ注意 『魔界戦記ディスガイア2』から アクターレ 『ファントム・キングダム』から ペタ、アサギ(※) 『魔界戦記ディスガイア4』から ヴァルバトーゼ、フェンリッヒ、エミーゼル、アルティナ 『絶対ヒーロー改造計画』から 田中デスダーク(仲間にはできない) 見れば分かる通り、『4』のキャラクターが大半を占めている。 どのキャラクターも『4』の時点で既にグラフィックが完成しており、目新しさに欠ける。 新しいキャラクターの登場を期待していたプレイヤーは肩透かしを喰らった。 もちろん、これらのキャラクターが好きな人にとっては嬉しい要素である。 ただ、まさかの田中デスダーク出演には多くのプレイヤーが驚かされた。 ※厳密には『魔界ウォーズ(仮)』というゲーム(未発売)のキャラクター DLCキャラクターの選出 こちらもゲストキャラクターと同様に、日本一ソフトウェア作品の定番と言える要素である。1体(+小イベント)につき300円。 極上のサルバトーレ(*1)、アレク(*2)、エクレール(*3)などの新規参戦でファンを沸かせた一方、それ以外のキャラクターが『4』からの流用で、期待を寄せていたプレイヤーをガッカリさせた。 リリエル(*4)、メタリカ(*5)など他作品からの出演もありこちらは好評。 問題点 一部キャラクターが未登場 『1』の重要人物であった地球勇者一行が登場しない。名前すら出ない。ラハール達が彼らのその後について言及することもない。 地球勇者一行とは、ゴードン、ジェニファー、サーズデイ、カーチスの4人。魔界と天界のわだかまりの解決に貢献した。 公式HPのあらすじの項で述べられている「人間」は彼ら地球勇者のこと。にもかかわらず公式HPのダイジェストムービーでは活躍を丸ごと省略されている。 エトナやフロンほどではないが、彼らも一定のファンを持つ人気キャラクターである。せめて魔王城から居なくなった理由ぐらい、説明されても良かったのではないだろうか。 新キャラクターの大半がコンパチキャラ ほとんどの固有キャラクターが、汎用キャラクターの流用または改変で作られており、オリジナリティに欠ける。 純粋なオリジナルキャラクターはシシリーのみ。 + 詳細 ※ネタバレ注意 固有キャラクター 流用・改変元 ランサローテ アーチャー バルバラ 重騎士(女重騎士は本作が初登場なので、オリジナルと言えなくもない) レーニア 氷棲族(同上) ガルングン ゴーレム族 グロッソ 魔獣族 コガネスキー 魔界貴族 ゼノリス(通常ver、変身verの2パターン)という新キャラクターもいるが、こちらは敵としての登場のみで仲間にはできない。 「ゼノリスを仲間にしたかった」「DLCでも良いので配信して欲しい」という意見は多い。 演出面の劣化 『ディスガイアインフィニット』『4』『3Return』に搭載されていたバストアップアニメーションが本作にはない。 ステータスウィンドウに表示される顔グラフィックが、専用のものではなくキャラクターグラフィックのアップになっている。 ステータス画面に表示されるキャラクターのイラストが、『4』の使い回し。 一部のステージが再戦不可能 一度クリアすると、周回するまで二度と挑戦できないステージがいくつかある。 そのステージでしか入手できないアイテムを取り逃してしまうと、その周回でアイテム図鑑を埋めることができなくなってしまう。 同様に、そのステージに居るボスしか使わない特殊技演出を見逃すと、特殊技記録を埋めることができなくなる。 どちらもトロフィー取得に関わる要素であるため、そうとは知らずにステージクリアし泣きを見たプレイヤーが多く居た。 総評 「外伝でもない、リメイクでもない完全新作!」というキャッチコピーでリリースされた本作であるが、その割にはグラフィックの使い回しや過去作からの流用が目立つ。 とは言え、ユーザーの意見を取り入れて調整されたシステム、ボリューム満点のやり込み要素などゲームとしての出来は良く、遊び易さの点では据置機のシリーズ最高級とも言える。 シリーズ初心者・経験者、双方にオススメできる作品である。
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魔界戦記ディスガイア3 ・要約版:要約スレpart2-975 ・詳細版(第1話のみ):part43-531,532 975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 12 17 39 ID CAB6N1lZO 魔界戦記ディスガイア3 超勇者のファンの魔王の息子マオは当時些細な事で父親と喧嘩してたため、魔王退治に来ていた超勇者に魔王の弱点を話す。 そのかわり超勇者と魔王を倒すだけで殺さないよう約束した。 しかし、超勇者は魔王殺す、魔王の方も近くにいたマオを巻き込むのを恐れ全力を出せなかった。 一方超勇者は倒すべき敵がいなくなり絶望するも、マオの潜在能力を見抜きマオを最強最悪の魔王にすべく暗躍する。 だが、マオは幼なじみや勇者志望の人間と触れ合い友情パワーに目覚めかける。 超勇者は姿をあらわし魔王の件でマオの憎しみを煽るが、マオは仲間達の絆で乗り越え超勇者を殺すのではなく倒す。 最後に霊になり現世に留まっていた魔王はマオが仲間を得た事に安心して成仏し、マオは父親を越える立派な魔王になる事を誓う。 531 :魔界戦記ディスガイア ◆xi/eKFQ8IY:2009/02/23(月) 14 37 26 ID c6R+46wP0 稚拙な文だから…解り難かったらごめん。 魔立邪悪学園の優等生(不登校児)マオは邪悪学園の理事長である自らの父を倒すために3ヶ月の研究の末、勇者になる事を決意する。 マオの中では魔王を倒す者=勇者となっている(情報源が漫画、アニメ、ゲームのため)。 だがマオには勇者になる方法が分からない。 で、何所からか現れたじいやに「伝説の勇者が魔界に現れた」と教えられ、その勇者を捕獲するためにマオは学校へ向かう… 第一話 魔界の優等生 じいやの所持している勇者レーダーにより勇者が自宅である魔王城(理事長室)に居る事が分かりそこへ時空ゲートをつなげたじいや。 我が家に侵入されて不愉快なマオ。勇者の捕獲を目指しゲートに入る。 その影でその一部始終を聞いていた不良、ラズベリルとその取り巻きはマオを究極の不良=勇者になるのを話し合いで止めようと模索する。 自宅に帰る途中にある凶室でマオはアタック兄弟との戦闘となる。(チュートリアル) 自宅に着いてすぐに不良達が現れる。 彼女らに「不良になるな」と説得されるマオ。 マオは「貴様らと同じ基準で我の行動を判断するな!」と一蹴。 その話し合いの途中、自称勇者アルマース・フォン・アルマディン・アダマント、通称アルマースが現れる。 彼はマオと不良達の話し合いを悪魔同士の喧嘩と勘違いし、マオとラズベリルを助けようと間に入り… マオに熱烈な視線を受け怯み不良達に熱烈な歓迎を受ける。 不良達はアルマースの保護を行う。 そこでアルマースはようやく自分のおかれた状況に気付く。 隷属させようとするマオと異常に興奮してる不良達… マオはその戦闘に勝利する。(敗北すると別エンド)だがラズベリル曰く「今の戦いは準備運動」。 加熱していく二人の争いを止めさせようとするアルマース。 そこに鳴り響く始業のベル。 不良達は授業に出るために争いを放棄。 一応争いは終了。 残されたマオに声をかけるアルマース。「大丈夫かい?」と。 マオは不機嫌になりアルマースを殴る。「勇者は大嫌いだ」と言って。 アルマースは気絶。 その姿を見て自らが勇者となり親父を倒す光景まで妄想するマオ… 532 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 15 25 27 ID c6R+46wP0 アルマースが目覚めると、ココロ銀行に連れて行かれていた。 マオに自己紹介を受け、マオが「魔王の息子」であることを知り、目的を聞く。 勇者となり魔王を倒すと言うマオの説明に疑問符が頭に浮かぶ。 ひとまず殺されたりはされないと言うことが分かり安堵。 ”もしかすると魔王の弱点を知る事ができるかもしれない” 魔王を倒すのが目的で魔界に来たアルマースにとっては耳寄りな話。 倒してくれるのなら尚の事。 自らの国の姫様を守る為にマオに肩入れする事を決意する。 そんな事を考えているうちにアルマースは”勇者”の称号をマオに奪われる。 焦るアルマース。無職(称号無し)になるとは情けないと。 マオは再就職先を提示する。 少し安堵するアルマース。 マオの提示した再就職先は…「マオの子分」 つまり悪魔の仲間入り。 アルマースは自らの体の異常に気付き焦る。”悪魔見習い”の称号に変わっている事に驚愕。 マオは自宅に帰宅すると「ただいま」と口走ってしまう。 じいや曰く「勇者の称号の副作用」との事だが、マオは不良になってしまう事を恐れる。 そこにアルマースが何故父親を倒すかをマオに聞く。 マオはその理由を口にする。「400万時間以上やりこんだゲームのデータを本体ごと踏み潰されたから」と。 アルマースはそんな事で親を倒そうとしたりする悪魔に対し軽蔑の感情を抱く。「同士討ちしてろ。勝手に争え。」と。 今まではそんな感情を持った事のないアルマースは自らの心の変化に気付く。 そこに魔王から敵が送られてくる… 勇者の力は凄まじい物だった。デブ30人分の湿度にも相当する圧倒的な力。 その力で自らの父を成仏させてやると宣言。 アルマースは実力に疑念を持ち始める。「自分の尊敬する超勇者でも敵わない相手に太刀打ちできない」 その心の弱さに対し奮起。「負けても魔王を倒さないといけない。姫様のためなら死ねる。」 マオはそんなアルマースの顔を「我の為に散る覚悟ができた」と見る。 アルマースは否定。マオ憤怒。アルマースは心を入れ替える振りをする。 マオ達は理事長室に突入。 誰もいない様に言うアルマースに周囲を見ろと言うマオ。 するとそこには魔王の左手が… アルマースはやる気と戦意を失い逃亡しようとする。 マオは彼を引き止め、父親に攻撃を開始する。 軽々と魔王に勝利したマオ… しかし魔王は再生。 アルマースの予想通りとなった。 魔王の反撃を喰らいつつ強がりを言うマオ。それに突っ込むアルマース。 もう一撃反撃を喰らいGAMEOVER…と見せかけて第一話終了。
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登録日:2010/01/22(金) 23 35 08 更新日:2023/08/11 Fri 01 36 40NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 CEROが見落とした鬱END PS2 PSP SRPG やりこみ←やりこませ ゲーム ソードマスター ディスガイア 日本一ソフトウェア 水橋かおり 魔界戦記ディスガイア 魔界戦記ディスガイア2 魔界… それは宇宙に蔓延る邪悪な世界。 禍々しき者共が本能のままに生きる無秩序なる魔の大地…… 魔王と呼ばれる権力者たちの手で 支配、滅亡、復興、分裂を繰り返し、幾千幾万国にも膨れ上がった魔界は宇宙に終わり無き混沌をもたらしていた。 そして、新たにまたひとつ、 魔界の闇に飲み込まれようとしている世界が在った…… (CV 若本) 魔界戦記ディスガイアシリーズの第二弾に当たる作品。 PS2にて2006年2月23日に発売され、電撃(マ王ではへかとんにより漫画版魔界戦記ディスガイア2が連載されていた。 また、魔界戦記ディスガイア PORTABLEではアデルとロザリンドが宣伝の為にゲストキャラとして登場した。 2009年3月29日にPSP版が、2010年6月3日にダウンロード版が発売された。 2017年1月30日にSteam版も発売された。 前作と比べて、アイテム界に界賊やイノセントタウンの追加、アイテムの最高レベルの変更に加え、高難易度かつ独自のギミックを持つ裏面、敵が大幅にパワーアップした修羅の国、ゼタ(豪華なメモ帳)やアサギといったゲストキャラクターの登場、等とやり込み要素が大幅増加した。 汎用キャラクターも多くがリデザインされており、以降の作品ではそちらが標準となっていることもあり、ディスガイアシリーズの基礎は今作で大成したといえる。 また、PSP版では3魔チェンジシステム等の逆輸入、アクターレ編が追加され、PSストアではDLCで他作品のキャラクター達が販売された。 ~ストーリー~ 元は人間界だった世界であるヴェルダイムに魔王ゼノンが現れ、魔界へと変わっていった。 人間が呪いで悪魔化する中なぜか唯一影響を受けなかったアデルは、魔王ゼノンを召喚しようとしてなぜかその娘のロザリンドを召喚してしまう。 かくして契約で縛られつつ、魔王ゼノンを探す旅へ。 やはり世界観は変わっているものの、主人公とヒロインがいて悪役を倒しに行くという王道的なストーリーであり、賛否両論な面もある。 ~登場人物~ アデル(CV 緑川光)17歳 曲がったことが嫌いな熱血漢で、少し女性が苦手という主人公然とした主人公。 ヴェルダイムで唯一悪魔化を免れた人間。家族を守るために打倒魔王ゼノンを目指す。 バトルマニアで得意武器は拳。高レベルキャラへのダメージが上がる特性をもつ。専用技は全て炎属性。人妻・姫属性好き。 ロザリンド/ロザリー(CV 田村ゆかり)17歳 なぜか魔王ゼノンの代わりに召喚されてしまった魔王の娘。箱入りで育てられたため、人間とも普通の悪魔とも違う価値観を持つ。 得意武器は銃で専用技もHIT依存。特性は隣接した男性キャラを強化する。また魔法も習得させたい。 アクターレ(CV 檜山修之) かつては一世を風靡したダークヒーロー。今はかなり落ち目。再起を図るため旅番組のロケでヴェルダイムにやってきた。 性格は調子に乗りやすく、神がかり的な勘違いを度々するが、彼なりの悪の美学を持っており、最終話ではアデル達の為に別魔界の魔王軍にたった一人で挑む。 彼のテーマ曲の「WhiteTiger」がある。名曲。歌手は名曲『戦友よ』と同じ佐藤天平。 得意武器は拳。特性で人間型キャラからのダメージを半減するため、魔物型キャラがいないと辛い。 本編では、修羅の国で特定話数の際に仲間になる。 PSP版でついに主役シナリオが。やはり佐藤天平さんの歌うエンディング曲「ラストバトルを踊ろうぜ!」も追加された。 ティンク(CV 鈴木千尋)15歳 空を飛ぶ珍妙なカエル。ロザリーの幼馴染みで元は美少年だったらしいが、何者かに姿を変えられてしまった。 普段は白い体色で、悪魔的な観点はあるものの普通の性格だが、興奮したりして赤くなると暴走しだす二重人格をもつ。 エトナ(CV 半場友恵) ヴェルダイムとは違う魔界に住んでいた魔神。 とある魔王に仕えていたが、現在は魔王神の称号を手に入れる為にヴェルダイムにやってきた。 レベルはなんと1000。戦っても当然勝てないが、負けることでシナリオが進むため大丈夫。なおその時点でどうにかして装備を盗めると強力な装備が使えるようになる。 得意武器は槍だが、銃と斧のWMもそこそこある。隣接したプリニーを強化する特性をもつ。 作中でテーマ曲のエトナ・ロックがある。 ハナコ(CV 水橋かおり)9歳 アデルの妹。おしゃまで活発な性格。つるぺた。 生まれた時から悪魔化が進んでおり、背中に翼が生えている。将来の夢は立派でセクシーな悪魔。 ATKがあまり高くなく、INTはあるが魔物型キャラゆえに杖も使えない。しかし味方の能力を上げる補助技を習得する。 タロー(CV 下野紘)11歳 アデルの弟。常にのほほんとしたのんきな性格。 悪魔化の影響で頭に牛の角が生えている。また牛柄の前かけをしており、特殊技も牛乳を飲む。 耐久と反撃数が高く、自分限定だが補助技と回復もできるが、範囲攻撃がほとんどない。 雪丸(CV 植田佳奈) かつて魔王神ゼノンに住んでいた忍の里を亡ぼされその仇討ちを目指す忍者。 忍者らしくゴザル言葉を喋るロリ二十歳。 固有技の際確率で敵をド忘れにする魔封撃。最終技はストーリー進行で習得する点に注意。 斧雪(CV 子安武人)25歳 雪丸の兄。同じく魔王ゼノンへの復讐が目的だが、手段を選ばないところがある。 得意武器は名前の通り斧。また彼だけが持つ装備の夢氷黄泉路がある(ただし性能は微妙)。修羅の国でストーリー終盤に仲間になる。敵にSPダメージを与える特性、魂滅撃をもつ。雪丸と同じく専用技は全て水属性。ディスガイア3ではDLCで唯一ハブられた。 魔王ラハール(CV 水橋かおり)1316歳 前作の主人公の、別魔界の魔王。エトナと喧嘩して食料事情が大変らしい。 エトナをも凌ぐ実力をもちレベル1200。エトナと同じく負けることでストーリーが進行する。 得意武器は剣で、EXステージをクリアして参入した際には初期段階からWMが24もある。特性は魔物型キャラへのダメージが増加する。 堕天使フロン(CV 笹本優子) 魔王ラハールの城に住んでいる堕天使。 ラハールとは違い、本編には一切関わらず、出番が欲しいから出てきた。 性格は能天気。愛マニアで特撮マニア。固有技はフロンが怪獣に変身(笑)する。 得意武器は杖。特性で回復魔法を強化するため回復役としては無類の強さを誇る。 魔王ゼノン(CV 若本規夫) 1000の魔王を虐殺したとされる、魔王神の称号をもつ魔王。ヴェルダイムを魔界に変えた元凶。若本ボイスだけあって威厳ありまくりだが、作中では結構やられてる場面が多い。 戦闘ではラスボスらしくHPが高く、一体だけだが飛行能力と通常攻撃も広い射程をもつ。特性と特殊技がHP50%以上とそれ未満(特性は25%以下で発動)で変化するので注意。なぜか魔法も覚えてるが滅多に使わない。あとなぜ変身したし 最終話以外にもエンディングがあり、その分岐は 第一話限定の議題を可決させてラハールと戦う(必要マナ5000なのでほぼ2周目以降、勝利しても敗北してもエンディング) 議題を可決させ、中ボスに勝つ(プレイ時間20時間以上、1~9話限定) 普通は負けるエトナ、ラハールとのストーリー上の戦闘に勝つ 最終話の分岐は 通常END アデルの表示前科10犯以上、味方殺し50人以上 アデルの表示前科99犯、味方殺し100人以上(うちロザリーを一回殺している) 1000レベル以上のティンクでラスボスを倒す 通常ENDはまさしくハッピーエンド。 最終話の3つ目のエンディングはレベル2000の強敵をさらに倒す必要がある。そしてその先の結末は……グロ注意。 全撃破を達成するには必ずそのボスを倒す必要があるが、この超バッドエンドはトラウマになった人が続出した。 ティンクENDはカオス。 追記修正よろしく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 実際にこれのBADでトラウマになってたら豆腐メンタルってレベルじゃないよな -- 名無しさん (2013-05-21 12 59 32) いや……絵柄と内容のギャップで結構クるものはある…… -- ジョニィ (2013-05-21 13 22 13) 今までのディスガイアにはないギャグ調からの恐ろしいまでのシリアス&グロだからな。2以降にこういうイベントがあっても平気だろうが、1のENDからそのままこのEND見たらかなり来ると思うよ -- 名無しさん (2013-12-07 14 10 06) バッドエンドは意図的に見ようと思わなければ見れない条件になってるのが救い -- 名無しさん (2017-03-31 22 22 18) ティンク本人は調子に乗り過ぎて最終的に痛い目に遭う事になるが、アデルとロザリーが通常ENDのように追いかけっこせずにそのまま仲良く一緒に家に帰る流れになるのがティンクENDだけなのを考えると、これはこれで一応はハッピーエンドなんだよな -- 名無しさん (2020-08-30 20 45 42) 名前 コメント
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魔界戦記ディスガイア3 ・要約版:要約スレpart2-975 ・詳細版(第1話のみ):part43-531,532 975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 12 17 39 ID CAB6N1lZO 魔界戦記ディスガイア3 超勇者のファンの魔王の息子マオは当時些細な事で父親と喧嘩してたため、魔王退治に来ていた超勇者に魔王の弱点を話す。 そのかわり超勇者と魔王を倒すだけで殺さないよう約束した。 しかし、超勇者は魔王殺す、魔王の方も近くにいたマオを巻き込むのを恐れ全力を出せなかった。 一方超勇者は倒すべき敵がいなくなり絶望するも、マオの潜在能力を見抜きマオを最強最悪の魔王にすべく暗躍する。 だが、マオは幼なじみや勇者志望の人間と触れ合い友情パワーに目覚めかける。 超勇者は姿をあらわし魔王の件でマオの憎しみを煽るが、マオは仲間達の絆で乗り越え超勇者を殺すのではなく倒す。 最後に霊になり現世に留まっていた魔王はマオが仲間を得た事に安心して成仏し、マオは父親を越える立派な魔王になる事を誓う。 531 :魔界戦記ディスガイア ◆xi/eKFQ8IY:2009/02/23(月) 14 37 26 ID c6R+46wP0 稚拙な文だから…解り難かったらごめん。 魔立邪悪学園の優等生(不登校児)マオは邪悪学園の理事長である自らの父を倒すために3ヶ月の研究の末、勇者になる事を決意する。 マオの中では魔王を倒す者=勇者となっている(情報源が漫画、アニメ、ゲームのため)。 だがマオには勇者になる方法が分からない。 で、何所からか現れたじいやに「伝説の勇者が魔界に現れた」と教えられ、その勇者を捕獲するためにマオは学校へ向かう… 第一話 魔界の優等生 じいやの所持している勇者レーダーにより勇者が自宅である魔王城(理事長室)に居る事が分かりそこへ時空ゲートをつなげたじいや。 我が家に侵入されて不愉快なマオ。勇者の捕獲を目指しゲートに入る。 その影でその一部始終を聞いていた不良、ラズベリルとその取り巻きはマオを究極の不良=勇者になるのを話し合いで止めようと模索する。 自宅に帰る途中にある凶室でマオはアタック兄弟との戦闘となる。(チュートリアル) 自宅に着いてすぐに不良達が現れる。 彼女らに「不良になるな」と説得されるマオ。 マオは「貴様らと同じ基準で我の行動を判断するな!」と一蹴。 その話し合いの途中、自称勇者アルマース・フォン・アルマディン・アダマント、通称アルマースが現れる。 彼はマオと不良達の話し合いを悪魔同士の喧嘩と勘違いし、マオとラズベリルを助けようと間に入り… マオに熱烈な視線を受け怯み不良達に熱烈な歓迎を受ける。 不良達はアルマースの保護を行う。 そこでアルマースはようやく自分のおかれた状況に気付く。 隷属させようとするマオと異常に興奮してる不良達… マオはその戦闘に勝利する。(敗北すると別エンド)だがラズベリル曰く「今の戦いは準備運動」。 加熱していく二人の争いを止めさせようとするアルマース。 そこに鳴り響く始業のベル。 不良達は授業に出るために争いを放棄。 一応争いは終了。 残されたマオに声をかけるアルマース。「大丈夫かい?」と。 マオは不機嫌になりアルマースを殴る。「勇者は大嫌いだ」と言って。 アルマースは気絶。 その姿を見て自らが勇者となり親父を倒す光景まで妄想するマオ… 532 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 15 25 27 ID c6R+46wP0 アルマースが目覚めると、ココロ銀行に連れて行かれていた。 マオに自己紹介を受け、マオが「魔王の息子」であることを知り、目的を聞く。 勇者となり魔王を倒すと言うマオの説明に疑問符が頭に浮かぶ。 ひとまず殺されたりはされないと言うことが分かり安堵。 ”もしかすると魔王の弱点を知る事ができるかもしれない” 魔王を倒すのが目的で魔界に来たアルマースにとっては耳寄りな話。 倒してくれるのなら尚の事。 自らの国の姫様を守る為にマオに肩入れする事を決意する。 そんな事を考えているうちにアルマースは”勇者”の称号をマオに奪われる。 焦るアルマース。無職(称号無し)になるとは情けないと。 マオは再就職先を提示する。 少し安堵するアルマース。 マオの提示した再就職先は…「マオの子分」 つまり悪魔の仲間入り。 アルマースは自らの体の異常に気付き焦る。”悪魔見習い”の称号に変わっている事に驚愕。 マオは自宅に帰宅すると「ただいま」と口走ってしまう。 じいや曰く「勇者の称号の副作用」との事だが、マオは不良になってしまう事を恐れる。 そこにアルマースが何故父親を倒すかをマオに聞く。 マオはその理由を口にする。「400万時間以上やりこんだゲームのデータを本体ごと踏み潰されたから」と。 アルマースはそんな事で親を倒そうとしたりする悪魔に対し軽蔑の感情を抱く。「同士討ちしてろ。勝手に争え。」と。 今まではそんな感情を持った事のないアルマースは自らの心の変化に気付く。 そこに魔王から敵が送られてくる… 勇者の力は凄まじい物だった。デブ30人分の湿度にも相当する圧倒的な力。 その力で自らの父を成仏させてやると宣言。 アルマースは実力に疑念を持ち始める。「自分の尊敬する超勇者でも敵わない相手に太刀打ちできない」 その心の弱さに対し奮起。「負けても魔王を倒さないといけない。姫様のためなら死ねる。」 マオはそんなアルマースの顔を「我の為に散る覚悟ができた」と見る。 アルマースは否定。マオ憤怒。アルマースは心を入れ替える振りをする。 マオ達は理事長室に突入。 誰もいない様に言うアルマースに周囲を見ろと言うマオ。 するとそこには魔王の左手が… アルマースはやる気と戦意を失い逃亡しようとする。 マオは彼を引き止め、父親に攻撃を開始する。 軽々と魔王に勝利したマオ… しかし魔王は再生。 アルマースの予想通りとなった。 魔王の反撃を喰らいつつ強がりを言うマオ。それに突っ込むアルマース。 もう一撃反撃を喰らいGAMEOVER…と見せかけて第一話終了。